Diplomado en Cómic y Novela Gráfica

Diplomado en Cómic y Novela Gráfica

El auge de los superhéroes en el mundo del cine ha traído la atención de la cultura popular al mundo del comic. Al tiempo, obras como Maus y Persépolis, han respondido a esa nueva atención señalando que se trata de un medio artístico de propio derecho, con su propio lenguaje, y cuyas páginas no son solo emocionantes y bellas, sino que estudian con mucha perspicacia difíciles pasajes de la experiencia humana.

96 horas

Virtual

2.000.000

Descripción del programa

Con todo, se trata de un medio de los niños y jóvenes, lleno de ironía y gracia, pero que también pinta maravilloso mundo fantásticos, posibles, en los que surgen con natural claridad valores como la amistad y el heroísmo. Así, el comic funciona como puerta de entrada, como camino y destino. Es una forma de literatura llamativa y cautivadora, que puede atraer fácilmente tanto a nuevos lectores, pero que, con su uso novedoso de herramientas virtuales, tiene mucho que ofrecer a lectores más veteranos. 

Esta materia se propone pues una comprensión profunda del comic, desde su historia, hasta sus géneros, pasando por las herramientas particulares que utiliza, su relación con otras artes, como la pintura y la literatura. Este conocimiento servirá sí, para analizar críticamente comics y novelas gráficas, así como para proponer proyectos de creación que aprovechen los referentes ya presentes en el medio.

Inicio:

11 de noviembre del 2025

Finalización:

12 de diciembre del 2025

96 horas

Inversión

2.000.000

Modalidad:

Virtual

  • Horario:
    Martes y jueves de 6:00 a 9:00 p.m.

  • La apertura del curso o diplomado está sujeta al número de inscritos mínimo requerido. La Universidad se reserva el derecho de ajustes o modificaciones en el cronograma del programa.

Este programa se dicta a través de la plataforma de Microsoft Teams.

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¿QUÉ APRENDERÁS?

Diplomado en Cómic y Novela Gráfica

96 horas

Módulo 1:

Introducción: Antecedentes históricos, nacimiento y evolución del 9no arte.

  • Antecedentes premodernos

  • El nacimiento del comic

  • La edad dorada

  • La aparición y evolución de los tropos (Edades de plata y bronce)

  • Edad moderna

Total créditos:

Módulo 2:

Composición: Herramientas teórico-prácticas para el estudio y la creación de comics

  • Narrador y punto de vista

  • Diálogo y voz

  • Secuencialidad

  • Espacio icónico y diegético

  • Simultaneidad vs. Linealidad

  • Tipografía y rotulación

  • Tiempo visual

Total créditos:

Módulo 3:

Comic estadounidense: El viaje de los superhéroes y la novela gráfica.

  • El comic de superhéroes

  • La novela gráfica

  • El comic underground

Total créditos:

Módulo 4:

Referentes globales

  • El manga y el comic en Asia

  • El VD europeo

  • El comic latinoamericano

Total créditos:

Módulo 5:

Crítica y creación

  • Nuevos medios de difusión (fanzine y webcomic)

Total créditos:

gif profile aspirante

Resultados previstos de aprendizaje

• Escribir un ensayo de crítica literaria, un comic o una novela gráfica que haga buen uso de las herramientas del lenguaje visual que distingue al comic de otro medio de expresión artística, como el encuadre, la secuencia, la viñeta, el narrador y el diálogo. 

• Al finalizar la asignatura, el estudiante podrá aplicar marcos teóricos interdisciplinares (semiótica, narratología, estética) para interpretar y analizar críticamente obras de narrativa gráfica. 

• Dentro de cada sesión el estudiante recibirá una variedad de referentes que le permitirán familiarizarse con estos conceptos y verlos puestos en práctica. 

• El estudiante estará en condiciones de evaluar la evolución histórica y cultural del cómic, reconociendo sus principales corrientes, géneros y tradiciones editoriales, de distintas latitudes, en particular, Estados Unidos, Europa, Japón y América Latina.

gif profile profesional

Dirigido a

  • Ilustradores y artistas visuales
  • Diseñadores gráficos o digitales
  • Educadores y docentes de artes, literatura o primaria
  • Escritores, cuentistas o autores de literatura infantil
  • Comunicadores y editores
  • Bibliotecólogos o promotores de lectura
  • Estudiantes de programas en arte, literatura, diseño o pedagogía
gif profile ocupacional

Horario

El curso tiene una intensidad horaria de 96 horas, distribuidas en cinco módulos, que se cursan a lo largo de 16 semanas, en sesiones de dos horas cada una, en las cuales se desarrollan acciones de trabajo independiente, trabajo colaborativo y evaluación de aprendizajes.

Experto del programa

imagen de card persona

Andrés Vargas Ossa

Profesor

Profesor

Abogado de la Universidad de La Sabana y Magíster en Literatura y Cultura del Instituto Caro y Cuervo, donde obtuvo tesis meritoria. Su experiencia combina la investigación académica, la docencia y la edición de publicaciones especializadas. Ha sido profesor universitario en metodología de la investigación y editor de revistas académicas, uniendo el rigor del análisis con la pasión por la narrativa. Actualmente se desempeña como editor de un periódico jurídico y corrector de estilo de las publicaciones de la Facultad de Derecho de la Universidad de los Andes.

Política de descuentos

Los siguientes documentos son los solicitados por la Universidad de La Sabana. Ten en cuenta que la universidad de destino puede solicitar documentos adicionales.

Descuento graduado

Descuento del 15% para graduado de programas de pregrado, posgrados o educación continua de la Universidad de La Sabana. No aplica programas de Inalde.

Descuento estudiante

Descuento del 15% para estudiantes activos de los programas de pregrado de la Universidad.

Descuento por pronto pago

Descuento del 10% hasta el 8 de noviembre.

Los descuentos no son acumulables*

Facultad de Filosofía y Ciencias Humanas

La Facultad de Filosofía y Ciencias Humanas se cimienta en la búsqueda de la sabiduría creativa solidaria para la humanización de la cultura, por medio de la articulación entre investigación, docencia y proyección social.

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