Cultura Pop Digital-Cómics, Fándoms y Productos Culturales

Esta asignatura explora la cultura pop como un espacio de producción simbólica, participación digital y construcción de ciudadanía en entornos contemporáneos. A partir del análisis de cómics, novelas gráficas, manga, anime, gaming, fandoms deportivos, sagas juveniles y otros productos culturales de amplia circulación, el estudiante comprenderá cómo las audiencias dejan de ser simples consumidoras para convertirse en comunidades activas que interpretan, transforman y expanden narrativas en plataformas digitales. La asignatura aborda fenómenos como la cultura participativa, las narrativas transmedia, la construcción de identidad digital, la creación de comunidades de fans y la circulación global de contenidos, reconociendo el papel de las tecnologías digitales en la configuración de nuevas formas de interacción social, reputación e influencia cultural. A través del estudio de casos y experiencias de aprendizaje aplicadas, el estudiante desarrollará la capacidad de interpretar discursos culturales, analizar comunidades digitales y diseñar estrategias de participación y creación de contenidos desde una perspectiva crítica, ética y responsable.

Información asignatura

Electiva

  • Créditos académicos:

    2 créditos

  • Horas dispuestas para el desarrollo de la Asignatura:

    96 horas

  • ID

    676313

Metodología

  • Modalidad:

    Presencial

Contenidos

Cultura digital, fandoms y participación.

Audiencias, públicos y comunidades globales.

Cómics, universos narrativos y circulación cultural.

Novela gráfica, manga y anime como ecosistemas culturalestransmedia.

Experiencias transmedia y expansión de universos. 

Gaming, streaming y comunidades participativas.

Creación desde el fandom y producción cultural.